现场需求
多人交互内容需要明确谁触发了任务,以及同一轮体验如何结束并复位。
接入与部署
先根据脚本安排镜头与虚拟场景,再按实际机位检查人物比例、灯光和合成边缘。正式展示前按节目顺序彩排场景切换和导播输出。

核心业务流程
先验证单人动作反馈,再测试多人同时互动时的站位与任务同步,明确每轮体验的开始和结束条件。
按玩家角色划分互动区域,先验证单人反馈,再进行多人协同测试。
试点验收
让两名玩家同时操作不同目标,核对任务归属和下一轮初始化。
行业方案 · XR虚拟直播
虚实互动、多人内容与社交体验

多人交互内容需要明确谁触发了任务,以及同一轮体验如何结束并复位。
先根据脚本安排镜头与虚拟场景,再按实际机位检查人物比例、灯光和合成边缘。正式展示前按节目顺序彩排场景切换和导播输出。

先验证单人动作反馈,再测试多人同时互动时的站位与任务同步,明确每轮体验的开始和结束条件。
按玩家角色划分互动区域,先验证单人反馈,再进行多人协同测试。
让两名玩家同时操作不同目标,核对任务归属和下一轮初始化。